quarta-feira, 11 de dezembro de 2013
Vai uma partidinha do jogo do 24?
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JOGO DO 24
uu
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O objectivo do jogo é ganhar o máximo
de pontos por ser o primeiro a chegar ao resultado 24, utilizando os 4
algarismos da carta.
Pode-se somar, subtrair multiplicar e
dividir. Devem-se utilizar todos os 4 algarismos mas cada um apenas uma
vez.
Ganha a carta em jogo o jogador que
primeiro toque na carta e consiga rapidamente dar a solução.
Esse jogador diz primeiro qual é a
última operação que efectuou dentro de 3 segundos (exemplo: 6x4=24) e
depois tem 15 segundos para dar a solução completa (exemplo: 2+2=4;
2x3=6; 6x4=24).
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Se preferires, podes fazer o download do jogo
para o teu computador
AQUI !
domingo, 8 de dezembro de 2013
Olháaa Proporcionalidade Direta!!!
para explorares.
Vai ganhando pontos,
solucionando as diversas tarefas que vão aparecendo!
Quando acabares de explorar todas as páginas,
carrega no botão E (exames) e põe à prova os teus conhecimentos!
Mais Potências!!! Sê o Melhor!!!
Com
esta aplicação vais poder aplicar mentalmente
as regras operatórias das
potências
de uma forma interativa, simples e divertida.
Clica Aqui!
Entra no TOP 15!
Boa Sorte!
Boa Sorte!
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
Olímpíadas da Matemática na RT2!!
Parabéns a todos os participantes
e desejos de bons resultados!
Se queres ter acesso ao enunciado e às soluções
clica AQUI!
segunda-feira, 11 de novembro de 2013
Que nome darias a esta imagem?
Deixa a tua sugestão nos comentários :)
nota: a imagem é 100% estática,
o teu cérebro é que faz o movimento ;)
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Jogo: Tangram 32
O Tangram é um quebra-cabeça chinês
no qual o objetivo é posicionar as 7
peças,
que são chamadas de “TANS”,
para formar uma determinada figura.
Tenta fazer o mínimo de movimentações e rotações para obter a melhor pontuação possível no final de cada nível.
Use o rato para posicionar e rodar as peças.
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
Regras das potências? Pfffttt, muito fácil!
Vamos a treinos!!!
Nesta aplicação poderás treinar as regras das potências!
As duas primeiras aplicações podem ser realizadas por alunos a partir do 6º ano
As duas primeiras aplicações podem ser realizadas por alunos a partir do 6º ano
e a última, apenas por alunos do 3º ciclo.
Pratica e torna-te um ÁS das potências!
As tuas notas agradecerão ;)
segunda-feira, 4 de novembro de 2013
Jogo para melhorares o teu CÁLCULO!
Escolhe uma das opções:
Se fores aluno do 5º ou do 6º ano, escolhe "NATURAIS"
Vai-te aparecer um RESULTADO e uma OPERAÇÃO e o objectivo será tu encontrares e clicares em dois números, que pela operação dada, dêem o resultado referido.
No exemplo dado, o aluno clicou no 6 e no 2
pois 6 : 2 = 3
Toma atenção e não te deixes adormecer,
pois o tempo estará a contar!
domingo, 3 de novembro de 2013
Jogo: Duck, Think Outside the Flock!
O objetivo do jogo é descobrires,
usando a tua lógica e habilidade,
o que fazer para superares cada um dos 25 níveis do jogo.
Goooood Duck!!! ;)
quarta-feira, 30 de outubro de 2013
Tudo sobre Proporcionalidade Inversa (9º ano)
Nesta nova aplicação interativa,
tens 4 capítulos para explorar.
Dentro de cada capítulo, carrega na seta verde,
no canto inferior direito,
para avançares nas diversas páginas que o constituem.
Quando acabares de explorar todas as páginas de todos os capítulos, carrega no botão E (exames) para pores à prova os teus conhecimentos!
Tudo sobre Potências e Notação Científica (8º ano)
Para explorares esta aplicação interativa, podes registar-te ou inserir os seguintes dados:
Palavra-Chave: 123123
Tens 16 capítulos para ires descobrindo e que te vão ajudar a assimilar e compreender melhor a matéria dada.
Dentro de cada capítulo, carrega na seta verde, no canto inferior à direita, para avançares nas diversas páginas que o constituem.
Quando acabares de explorar todas as páginas de todos os capítulos, carrega no botão E (exames) para pores à prova os teus conhecimentos!
Tudo sobre Probabilidades (9º ano)
Dentro de cada capítulo, carrega na seta verde, no canto inferior à direita, para avançares nas diversas páginas que o constituem.
Quando acabares de explorar todas as páginas de todos os capítulos, carrega no botão E (exames) para pores à prova os teus conhecimentos!
terça-feira, 29 de outubro de 2013
A Essência da Matemática
"A essência da Matemática
não é tornar complicadas
as coisas simples,
mas tornar simples
as coisas complicadas."
Stan Gudder
domingo, 27 de outubro de 2013
Com um pedaço de giz!
Faz com que as tuas
PAIXÕES
e
SONHOS
PAIXÕES
e
SONHOS
sejam sempre
MAIORES
MAIORES
que os teus problemas e conflitos diários!
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Jogo: Isoball 3
Porque é fim de semana, tempo para relaxar ;)
Usa os blocos, flechas, rampas, pontes, etc...,
que são fornecidos na grelha,
para construir uma pista de modo a que
a bola saia pelo buraco, sem cair e quebrar.
Para jogar clica AQUI
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
Unidades de Grandeza e Medida
Imagina que queres medir a largura do teu quarto.
Pedes ajuda aos teus pais, mas surge-te um problema:
a largura do teu
quarto corresponde a 5 passos do teu pai,
a 7 passos da tua mãe e a 9 passos dos teus.
a 7 passos da tua mãe e a 9 passos dos teus.
Para acabar com as
diferenças de medições feitas por diferentes pessoas, criaram-se
as
unidades de medidas do Sistema Internacional (SI),
utilizadas em quase todo o
mundo.
O tempo, o
comprimento, a capacidade, o volume,
a área e a massa são grandezas
e
utilizam unidades de medidas específicas.
Na página interativa
vais relembrar as principais grandezas de medida
com que lidamos no dia a dia
e treinar o seu uso e conversão.
terça-feira, 22 de outubro de 2013
O código do diário da Anabiribana!
A Anabiribana esqueceu-se
do código para abrir o seu diário.
PISTAS:
O código tem 3 letras.
RIO tem apenas 1 letra do código
e essa letra não está na posição certa.
SAL tem 2 letras do código na posição certa.
MAR não tem nenhuma das letras do código.
Descobre qual é o código do diário da Anabiribana!
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
Jogo da Memória: Potências!!
Os quadrados são constituídos por potências e por números.
O objetivo é selecionar dois quadrados,
cujo o resultado seja o mesmo.
Estás preparado(a)?
Então clica AQUI
domingo, 20 de outubro de 2013
sexta-feira, 18 de outubro de 2013
Jogo: Bloxorz!
Descrição:
Move o
bloco para o buraco quadrado, usando as setas do teclado, de modo a completar o nível.
Há 33 níveis no
total!
Cuidado para não caíres fora dos limites: terás de reiniciar o
nível nesse caso.
Pisa os interruptores para criar pontes.
Cada
interruptor tem as suas próprias características.
Para jogar clica AQUI
quinta-feira, 17 de outubro de 2013
domingo, 13 de outubro de 2013
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
quarta-feira, 9 de outubro de 2013
Yellow...OUT!!!
O objetivo do jogo
é tirar o carro amarelo do estacionamento.
Para isso terás de mover os carros
que estão bloqueando o caminho
para cima/baixo ou para esquerda/direita.
Diverte-te!
domingo, 6 de outubro de 2013
O PMate está novamente aí!!!
COMPETIÇÕES NACIONAIS DE CIÊNCIA
dias 29 e 30 de abril
Todos os anos, entre 15 a 20 mil alunos, oriundos das mais variadas
áreas geográficas, participam nas CNC que se realizam na Universidade de
Aveiro.
O objetivo é promover e aumentar o sucesso escolar em áreas
como a matemática, o português e as ciências da natureza, entre outras.
O ano passado, a nossa escola esteve representada ao mais alto nível dado que, a maioria das nossas equipas chegou ao nível máximo e obtiverem ainda três lugares no pódio:
dois primeiros e um terceiro lugar!
(disciplinas de português e matemática)
Eis os nossos magníficos do ano letivo anterior
Parabéns a todos!!!
Que estes sejam uma fonte de inspiração e motivação
no trabalho a desenvolver,
para que este ano,
os resultados sejam tão bons
ou...quem sabe, melhores ainda!!!
os resultados sejam tão bons
ou...quem sabe, melhores ainda!!!
Bons Treinos PMatianos-2013/14!!
Pouca Terra... Pouca Terra...
Quanto tempo demora um comboio de 1 km de comprimento
para atravessar uma ponte com 1 km de comprimento,
se viajar à velocidade de 1 km por minuto?
se viajar à velocidade de 1 km por minuto?
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
segunda-feira, 30 de setembro de 2013
O polícia, o ladrão, os pais e os 4 filhos!
Uma mãe, um pai, duas filhas, dois filhos, um polícia e um ladrão querem atravessar o rio.
Dispõem de um barco onde só cabem duas pessoas.
O barco só pode ser conduzido pela mãe, pelo pai ou pelo polícia.
A Mãe não pode ficar sem a ajuda do pai numa margem com qualquer dos filhos.
O pai não pode ficar sem a ajuda da mãe numa margem com qualquer das filhas. O ladrão não pode ficar sozinho com qualquer elemento da família e sem a presença do polícia.
Dispõem de um barco onde só cabem duas pessoas.
O barco só pode ser conduzido pela mãe, pelo pai ou pelo polícia.
A Mãe não pode ficar sem a ajuda do pai numa margem com qualquer dos filhos.
O pai não pode ficar sem a ajuda da mãe numa margem com qualquer das filhas. O ladrão não pode ficar sozinho com qualquer elemento da família e sem a presença do polícia.
Como passar toda esta gente, tendo em atenção as restrições?
Clica aqui para iniciar o jogo
Clica aqui para iniciar o jogo
nota: para começares o jogo, clica no círculo!
quarta-feira, 25 de setembro de 2013
sábado, 21 de setembro de 2013
Peça de Teatro "MATEMATICOMANIA"
O Grupo de Matemática está a pensar trazer à Escola,
a peça de Teatro cómica "Matematicomania",
da Companhia Profissional de Teatro EDUCA,
para os alunos do 5º ao 9º ano de escolaridade!
para os alunos do 5º ao 9º ano de escolaridade!
(clica nos separadores "Teatro Juvenil" e "Matematicomania", para saberes mais)
![]() | ||||
| Mais info aqui! |
O que pensas da ideia?
Deixa o teu comentário :)
Deixa o teu comentário :)
terça-feira, 17 de setembro de 2013
Jogo das Rãs e dos Sapos aos Saltinhos
Neste jogo de raciocínio,
tenta atravessar todos os sapos para o
lado direito
e todas as rãs para o lado esquerdo.
Regras:
- podes fazer avançar cada sapo ou rã para um espaço livre ou saltar por
cima de um dos animais do outro sexo.
- não é permitido que os animais
recuem.
- para mover uma rã ou um sapo, basta clicar sobre ela.
No jogo seguinte, o número de rãs e de sapos é alterável,
no entanto, só te interessarão,
numa primeira fase,
jogos com um número de rãs igual ao número de
sapos.
Qual é a tua estratégia para superares este desafio? :)
segunda-feira, 16 de setembro de 2013
XXXII Olimpíadas Portuguesas de Matemática
Vem participar nas
XXXII Olimpíadas Portuguesas de Matemática!!!
Este ano a nossa Escola irá competir nas categorias:

Pré-Olimpíadas - 5.º ano;
Categoria Júnior - 6.º e 7.º anos;
Categoria A - 8.º e 9.º anos;
As Pré-Olimpíadas (5.º ano) constam de uma prova única, a realizar simultaneamente com a 1ª eliminatória das outras categorias, no dia 13 de novembro.
Nas Categorias Júnior (6.º e 7.º anos) e A (8.º e 9.º anos) haverá duas eliminatórias e uma Final Nacional que, nesta edição, terá lugar em Aveiro.
domingo, 15 de setembro de 2013
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